Rompebedrock manual de Bedrock por fases de tics
Traducción automática (inglés).

Esta es una construcción de redstone y rompebedrock que cuenta con un reloj de 1gt que activa y desactiva la energía en fases de tics específicas. Es un método rápido, seguro y fiable para eliminar cantidades medianas de bedrock, como un área de 8x8, sin necesidad de explosivos ni lag. El archivo ofrece múltiples opciones de schematic, incluyendo una versión base y una variante pequeña.
Cómo funciona
- Utiliza el principio de que los pistones solo se activan en la fase de eventos de bloque, mientras que dar y quitar energía a un pistón programará un evento de bloque independientemente de la fase de tic.
- Quitar la energía a un pistón extendido programa un evento de retracción, y si la ejecución encuentra una fuente de energía, el pistón pasa a un estado extendido sin cabeza.
- Los pasos consisten en quitar la energía al pistón extendido, minarlo al instante para reemplazarlo con un pistón durante la fase de jugador, volver a añadir la fuente de energía antes del siguiente tic del juego, y dejar que el pistón se convierta en un pistón sin cabeza al ejecutar su evento de retracción.
Qué produce
- Eliminación eficiente de áreas medianas de bedrock como 8x8 sin explosivos.
Cómo usar
- Construye un faro equipado con Prisa II, teniendo en cuenta que se puede omitir si usas la función tweakBreakReplace del mod Tweakeroo.
- Extiende la redstone tal como se muestra en el vídeo.
- Acciona la palanca para alternar el reloj.
- Equipa un pistón en la mano secundaria del jugador y un pico de diamante con Eficiencia V en la mano principal del jugador.
- Ataca y usa simultáneamente, luego retira la línea de redstone que alimenta al pistón y actualiza el pistón si es necesario.
Créditos
Diseñado por carbsna
Archivado por el Catálogo de TMC. Hilo original
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Esta es una construcción de redstone y rompebedrock que cuenta con un reloj de 1gt que activa y desactiva la energía en fases de tics específicas. Es un método rápido, seguro y fiable para eliminar cantidades medianas de bedrock, como un área de 8x8, sin necesidad de explosivos ni lag. El archivo ofrece múltiples opciones de schematic, incluyendo una versión base y una variante pequeña.
Cómo funciona
- Utiliza el principio de que los pistones solo se activan en la fase de eventos de bloque, mientras que dar y quitar energía a un pistón programará un evento de bloque independientemente de la fase de tic.
- Quitar la energía a un pistón extendido programa un evento de retracción, y si la ejecución encuentra una fuente de energía, el pistón pasa a un estado extendido sin cabeza.
- Los pasos consisten en quitar la energía al pistón extendido, minarlo al instante para reemplazarlo con un pistón durante la fase de jugador, volver a añadir la fuente de energía antes del siguiente tic del juego, y dejar que el pistón se convierta en un pistón sin cabeza al ejecutar su evento de retracción.
Qué produce
- Eliminación eficiente de áreas medianas de bedrock como 8x8 sin explosivos.
Cómo usar
- Construye un faro equipado con Prisa II, teniendo en cuenta que se puede omitir si usas la función tweakBreakReplace del mod Tweakeroo.
- Extiende la redstone tal como se muestra en el vídeo.
- Acciona la palanca para alternar el reloj.
- Equipa un pistón en la mano secundaria del jugador y un pico de diamante con Eficiencia V en la mano principal del jugador.
- Ataca y usa simultáneamente, luego retira la línea de redstone que alimenta al pistón y actualiza el pistón si es necesario.
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Block of Redstone3
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