Schematics de trading halls de villageois
Un trading hall fixe chaque villageois là où vous le voulez : un villageois par cellule avec son propre poste de travail, pour que les professions restent verrouillées et que chaque trade soit à un pas. La cellule éprouvée fait un bloc de large et trois de profond, bloc de métier au fond, accès à l'avant, et ce sont les détails qui séparent les designs : comment les villageois se mettent en place, comment les lutrins s'échangent pour renouveler les trades, et où va le zombie.
Le zombie compte parce que soigner un villageois zombifié accorde des réductions permanentes. Sur Java les soins se cumulent et les rumeurs les propagent, si bien qu'un soin ou deux amènent la plupart des trades au minimum d'une émeraude ; sur Bedrock les réductions sont plus faibles et propres à chaque villageois, les halls y sont donc construits différemment.
Comparez les agencements dans la visionneuse 3D, vérifiez la version de la fiche, car des changements d'IA des villageois ont discrètement cassé d'anciens halls, et téléchargez le design gratuitement en .litematic ou .schem.







