Schematics de granjas de hierro
Todas las granjas de hierro funcionan con la misma mecánica: los gólems de hierro aparecen cerca de los aldeanos, son empujados a una cámara de sacrificio y las tolvas recogen los lingotes, de tres a cinco por gólem. Las diferencias entre diseños son lo que debes comparar.
Los diseños con susto retienen a un zombi o un saqueador donde los aldeanos pueden verlo pero este nunca los alcanza; el pánico provoca apariciones frecuentes de gólems y las mejores granjas superan los mil lingotes por hora. Los diseños sin zombi dependen de la invocación natural de gólems de los aldeanos: más tranquilos, más simples y más lentos. Los buenos se repiten en módulos cuando quieres más.
Dos advertencias valen para toda granja de hierro. La IA de los aldeanos ha cambiado varias veces desde la 1.14, así que usa un diseño verificado para tu versión. Y Bedrock aplica reglas de aldea totalmente distintas, así que las granjas de Java y Bedrock no son intercambiables. Mira aquí en 3D las celdas de aldeanos y las plataformas de aparición, y después descarga el diseño gratis.



