Schematics de Hall de Trocas de Aldeões
Um hall de trocas prende cada aldeão onde você quer: um aldeão por cela com sua própria bancada de trabalho, para as profissões ficarem travadas e cada troca a um passo de distância. A cela consagrada tem um bloco de largura e três de profundidade, bloco de trabalho no fundo, acesso na frente, e os detalhes são o que separa os designs: como os aldeões entram, como os púlpitos são trocados para ciclar as ofertas e onde fica o zumbi.
O zumbi importa porque curar um aldeão zumbificado concede descontos permanentes. No Java as curas acumulam e a fofoca as espalha, então uma ou duas curas levam a maioria das trocas ao mínimo de uma esmeralda; no Bedrock os descontos são menores e por aldeão, então os halls são construídos de outro jeito.
Compare os layouts no visualizador 3D, confira a versão da página, já que mudanças na IA dos aldeões quebraram halls antigos em silêncio, e baixe o design grátis como .litematic ou .schem.







