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Schematics de salas de comercio de aldeanos

Una sala de comercio fija a cada aldeano donde tú quieres: un aldeano por celda con su propio puesto de trabajo, para que las profesiones queden bloqueadas y cada intercambio esté a un paso. La celda probada mide un bloque de ancho y tres de fondo, con el bloque de trabajo al fondo y el acceso al frente, y los detalles son lo que separa a los diseños: cómo entran los aldeanos, cómo se cambian los atriles para rotar intercambios y dónde va el zombi.

El zombi importa porque curar a un aldeano zombificado otorga descuentos permanentes. En Java las curas se acumulan y los rumores las propagan, así que una cura o dos llevan la mayoría de los intercambios al mínimo de una esmeralda; en Bedrock los descuentos son menores y por aldeano, así que las salas se construyen distinto.

Compara distribuciones en el visor 3D, revisa la versión de la ficha, porque los cambios en la IA de los aldeanos han roto en silencio salas antiguas, y descarga el diseño gratis en .litematic o .schem.

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