shulkr
免费 · 浏览器直接用 · 不上传

Create投影查看器

在浏览器里查看我的世界 Create 模组的投影。传送带、传动杆、齿轮,以及整个 Create 扩展系列的方块,都能和原版方块一起渲染。不用安装、不用上传、不用注册。

为什么 Create 投影需要专门的查看器

Create 模组加了几百种方块,很多都带朝向、多部件和动画几何:带传动杆的齿轮、有方向的传送带、流体管道、机械手、黄铜隧道、包覆风扇等等。通用的我的世界投影查看器要么把这些方块画成缺失材质的占位图,要么靠猜,机械装置的投影因此根本看不明白。

Shulkr 内置了整个 Create 系列(Create、Create: Aeronautics、Create: Offroad 和 Create: Simulated)的模型和材质资源,所以机械装置的投影渲染出来就是游戏里的样子。传送带方向正确,仪表显示状态,包覆方块显示外壳,扩展模组的方块也有正确的形状。

先看明白,再动手

把含有 Create 内容的 .schem.litematic.nbt 文件拖进查看器。用环绕视角看整体布局,用自由飞行钻进工厂内部检查,或者用分层模式看清每一层是怎么拼起来的,然后再去生存里铺第一条传送带。

Shulkr 完全在你的浏览器里解析和渲染 Create 投影,文件不会碰到服务器。

常见问题

常见问题解答

Shulkr 支持哪些 Create 扩展模组?

Shulkr 内置了 Create 本体,以及三个扩展系列的模型和材质资源:Create: Aeronautics(飞艇部件)、Create: Offroad(地面载具部件)和 Create: Simulated(实时物理方块)。这些包里的方块不用额外配置,就能和原版方块一起渲染。

能查看 Create 的飞艇投影吗?

可以。把含有 Create: Aeronautics 方块的 .schem.litematic.nbt 文件拖进查看器,飞艇的几何形状会完整呈现:螺旋桨、控制面板、气囊分段和结构方块都能正确渲染。

机械装置的投影能看吗?

能。Shulkr 会渲染机械装置投影的静态方块布局,包括传送带、传动杆、齿轮、包覆方块、管道和液体储罐。动画不会模拟,但装置里的每个方块都会按正确的朝向和形状显示,这也正是照着重建时需要的。

为什么有些 Create 方块看起来还是不对?

如果某个 Create 方块渲染成了缺失材质的占位图,多半是它来自还没内置的 Create 扩展,或者是 Create 某次更新里刚加的新方块,Shulkr 还没跟上。Shulkr 支持原版、Create、Aeronautics、Offroad 和 Simulated,这个范围之外的方块会退回到占位材质。

查看 Create 投影需要先装 Create 模组吗?

不需要。Shulkr 把 Create 的模型和材质数据打包在里面了,所以你不用装 Create、不用启动我的世界、也不用注册就能看机械装置的投影。文件始终留在本地,Shulkr 是查看器,不是上传站。

我的文件会被上传到服务器吗?

不会。一切都用 WebGL 和 JavaScript 在你的浏览器里完成,投影文件不会离开你的设备。

为什么有些方块显示成紫黑格子,或者看着不对?

材质缺失通常说明查看器还不认识这个方块。不受支持的模组方块、自定义资源包,或者非常新加入的方块都可能这样。shulkr 内置了原版资源和 Create 系列资源,其余不支持的方块会退回到缺失材质的占位图。

打开一个 Create 投影

把机械装置的投影拖进查看器,看它在 3D 里渲染出来。

打开查看器