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NBT 结构查看器

在浏览器里打开我的世界 .nbt 结构文件。任何结构方块保存下来的内容都能在 3D 里查看,不用安装、不用注册、不用上传。

什么是 NBT 结构查看器?

我的世界的结构方块会把选中的区域保存成 .nbt 文件,这是原版用来装方块、方块状态和方块实体的容器。数据包里的结构、拼图世界生成部件,以及你在游戏里用结构方块存取的一切,用的都是这个格式。

NBT 查看器让你不用加载世界、也不用装 NBT 编辑器就能打开这些文件。把文件拖进浏览器,Shulkr 会连每个方块的细节一起渲染成 3D:楼梯和台阶的朝向、含水变种、红石元件,还有箱子、告示牌这些方块实体,位置都和结构方块粘贴出来的一模一样。

结构方块的工作流

世界里的结构文件放在 saves/<world>/generated/<namespace>/structures/,数据包里的则在 data/<namespace>/structures/。从任意一处把 .nbt 拿出来,摆下第一个结构方块之前就能先看一眼。

什么时候用得上

  • 把下载来的数据包加进世界之前,先检查里面的结构。
  • 做自定义世界生成时,确认拼图部件或生成部件到底用了哪些方块。
  • 把结构方块存下来的东西分享给不在我的世界电脑旁边的人。
  • 用内置的区域测量工具数方块、估算材料。

Shulkr 完全在本地运行。你的 .nbt 文件全部在浏览器里解析和渲染,不会离开你的设备。

常见问题

常见问题解答

没有 NBT 编辑器,怎么打开 .nbt 结构文件?

打开 Shulkr 查看器,把 .nbt 文件拖到页面任意位置,或者点 选择文件。Shulkr 原生支持 Java 版结构方块格式,并把它渲染成 3D。不用 NBTExplorer,不用在游戏里摆结构方块,什么都不用配。

我的世界里的 .nbt 结构文件是什么?

.nbt 结构文件是 Java 版的原版格式,由游戏里的结构方块保存。它把选中区域内的每个方块、方块状态和方块实体存成 gzip 压缩的 NBT,Mojang 分发数据包结构和世界生成部件用的也是这个格式。

能在加载进游戏之前预览数据包里的结构吗?

可以。把数据包 structures 文件夹里的 .nbt 文件直接拖进 Shulkr,就能看到结构方块会放出什么。检查下载来的数据包、拼图方块部件和自定义世界生成时都很方便,不用专门开一个世界。

.nbt、.schem 和 .litematic 有什么区别?

.nbt 是我的世界自带的结构方块格式,.schem 是服务器上常用的 WorldEdit / Sponge 格式,.litematic 则由 Litematica 模组保存,主要用于生存建筑。三者存的方块数据类似,只是容器不同,Shulkr 三种都能打开。

能把 .nbt 文件转成别的格式吗?

可以。在 Shulkr 的转换器里打开 .nbt 文件,导出成 .schem.litematic 或基岩版的 .mcstructure,全程在浏览器里完成,不用上传。

我的文件会被上传到服务器吗?

不会。一切都用 WebGL 和 JavaScript 在你的浏览器里完成,投影文件不会离开你的设备。

有体积上限吗?

超大的投影同样能打开。文件越大,解析和渲染就越慢,具体取决于你的硬件。

打开你的 .nbt 结构

把 .nbt 文件拖进查看器,就能在 3D 里看到它。

打开查看器