shulkr
免费 · 浏览器直接用 · 不上传

WorldEdit投影查看器

在浏览器里打开 WorldEdit 的 .schem 投影文件。从 WorldEdit 或 FastAsyncWorldEdit 导出的任意区域都能在 3D 里查看,不用安装、不用开服、不用上传。

.schem 文件是什么?

.schem 是 WorldEdit 使用的投影格式。WorldEdit 是我的世界服务器上部署最广的建筑工具,它的分支(比如 FastAsyncWorldEdit)也用同一种格式。一个 .schem 本质上就是一块区域的快照:方块 id、方块状态、生物群系和一个边界框,全部存成压缩过的 NBT。

为什么要在 WorldEdit 之外看 .schem?

WorldEdit 自带 //paste//schem load,可以把投影放进世界里,但它没有预览。想在粘贴之前看清文件里是什么,玩家过去只能新开一个创造世界,或者依赖各种难用的第三方工具。

Shulkr 直接在浏览器里打开 .schem,不用安装、不用注册,文件也不会离开你的设备。检查社区投影包、对比不同版本,或者在粘进正式服之前搞清楚一个没标注的下载包里到底是什么,都很方便。

Shulkr 支持 WorldEdit、FastAsyncWorldEdit 等工具使用的现代 Sponge .schem 格式。以 1.13 之前的老 .schematic 格式保存的文件,需要先在 WorldEdit 里重新存成 .schem

常见问题

常见问题解答

怎么打开 .schem 文件?

打开 Shulkr 查看器,把 .schem 文件拖到页面任意位置,或者点 选择文件。Shulkr 直接解析 WorldEdit 格式,不用进游戏粘贴,不用开服,也不用转换。

.schem 文件是什么?

.schem 是 WorldEdit 及其分支(FastAsyncWorldEdit、AsyncWorldEdit)使用的现代 Sponge 投影格式。它把方块、方块状态、生物群系和一个边界框存进压缩的 NBT 文件里,在我的世界 1.13 前后取代了更早的 .schematic 格式。

FastAsyncWorldEdit(FAWE)导出的投影能用吗?

能。FastAsyncWorldEdit 导出的是标准的 Sponge .schem 文件,Shulkr 直接就能打开,不用多做什么。AsyncWorldEdit 以及其他遵循 .schem 格式的 WorldEdit 分支也一样。

粘贴到服务器之前能先预览吗?

可以。把 .schem 拖进 Shulkr 查看器,在服务器上执行 //paste 之前就能看清里面到底是什么。检查社区投影包、对比不同版本,或者搞清楚一个没标注的下载包里装了什么,都很有用。

手上是老的 .schematic 格式怎么办?

Shulkr 目前支持现代的 .schem(Sponge)格式,以及 .litematic.nbt.mcstructure。1.13 之前的老 .schematic 格式不支持,请先在 WorldEdit 里重新保存成 .schem

我的文件会被上传到服务器吗?

不会。一切都用 WebGL 和 JavaScript 在你的浏览器里完成,投影文件不会离开你的设备。

能用链接直接打开一个投影吗?

可以。加一个 url 查询参数,指向受支持的投影文件直链。*/viewer?url=https://www.example.com/schematic.litematic*链接的文件必须以 .schem、.litematic、.nbt 或 .mcstructure 结尾,不超过远程导入的体积上限,并且可以公开访问。shulkr 会在抓取之前校验这个网址,所以请只用公开的投影链接。

打开一个 .schem 文件

把 WorldEdit 的投影拖进查看器,在 3D 里看清楚它。

打开查看器