基于刻相的手动基岩破坏机
作者 TMC Schematics · 更新于
自动翻译(英语)。
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这是一个红石与基岩破坏建筑,其特点是拥有一个在特定刻相下进行充能和断电的 1gt 时钟。这是一种快速、安全且可靠的方法,用于清除中等数量的基岩(例如 8x8 区域),且不需要爆炸物或造成卡顿。该存档提供了多个投影选项,包括基础版本和小型变体。
工作原理
- 利用了活塞仅在方块事件阶段触发的原理,而对活塞进行充能和断电会安排一个方块事件,无论处于哪个刻相。
- 对伸出的活塞断电会安排一个收缩事件,如果执行时找到了电源,它会将活塞设置为伸出的无头状态。
- 步骤包括:为伸出的活塞断电,在玩家阶段瞬间挖掘它以替换为活塞,在下一个游戏刻之前重新添加电源,并在执行其收缩事件时让活塞变成无头活塞。
产出
- 高效移除如 8x8 大小的中等面积基岩,无需爆炸物。
如何使用
- 建造一个带有急迫 II 效果的 beacon,注意如果使用 Tweakeroo 模组功能 tweakBreakReplace,可以省略 beacon。
- 按照视频所示延伸红石。
- 拨动拉杆以切换时钟。
- 在玩家副手装备一个 piston,主手装备带有效率 V 的 diamond_pickaxe。
- 同时进行攻击和使用,然后移除为活塞供电的红石线路,并在需要时更新活塞。
致谢
设计者 carbsna
由 TMC Catalogue 存档。原讨论串
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关于这个建筑
这是一个红石与基岩破坏建筑,其特点是拥有一个在特定刻相下进行充能和断电的 1gt 时钟。这是一种快速、安全且可靠的方法,用于清除中等数量的基岩(例如 8x8 区域),且不需要爆炸物或造成卡顿。该存档提供了多个投影选项,包括基础版本和小型变体。
工作原理
- 利用了活塞仅在方块事件阶段触发的原理,而对活塞进行充能和断电会安排一个方块事件,无论处于哪个刻相。
- 对伸出的活塞断电会安排一个收缩事件,如果执行时找到了电源,它会将活塞设置为伸出的无头状态。
- 步骤包括:为伸出的活塞断电,在玩家阶段瞬间挖掘它以替换为活塞,在下一个游戏刻之前重新添加电源,并在执行其收缩事件时让活塞变成无头活塞。
产出
- 高效移除如 8x8 大小的中等面积基岩,无需爆炸物。
如何使用
- 建造一个带有急迫 II 效果的 beacon,注意如果使用 Tweakeroo 模组功能 tweakBreakReplace,可以省略 beacon。
- 按照视频所示延伸红石。
- 拨动拉杆以切换时钟。
- 在玩家副手装备一个 piston,主手装备带有效率 V 的 diamond_pickaxe。
- 同时进行攻击和使用,然后移除为活塞供电的红石线路,并在需要时更新活塞。
致谢
设计者 carbsna
由 TMC Catalogue 存档。原讨论串
材料清单
Bedrock19
Scaffolding10
Block of Iron7
Slime Block6
Sticky Piston6
Redstone Wire5
Block of Redstone3
Redstone Repeater2
Redstone Wall Torch1
Lever1
按方块数排前 10 种材料。
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Does this machine work in Minecraft Bedrock?